Lis reunion titulo

Análisis Life Is Strange Reunion

Anya
2 de abril de 2026
6

A favor:

Cierre final a la historia de Max y Chloe
Imprescindible golpe a la nostalgia para los fans mas acerrimos
La OST y las opciones de accesibilidad.

En contra:

La sensación de juego recortado
Poca profundidad en la trama y personajes olvidados
No mejora nada en jugabilidad y adolece de repetir los mismos fallos que su predecesor

Life Is Strange Reunion, clave de juego obtenido mediante código gracias a Square Enix, jugado en PS5 (fat, en modo calidad). Vídeo y capturas propias.

Hace 11 años, un pequeño estudio llamado Dontnod nos trajo un juego indie en el que conocimos a dos personajes que no esperábamos que marcaran la vida de tantas personas años después.
Fue solo el comienzo de lo que vendría a ser una nueva IP, que casi cada año ha ido lanzando historias, algunas con mayor o menor éxito.

Pero siempre que la historia no era sobre Max y Chloe, era como si tuviéramos una espinita, como si faltara algo, a pesar de que igualmente veíamos fragmentos en otras entregas o de que su historia fue ampliada en cómics.
Esta pareja removió algo en nosotros y llegó para quedarse, pero, como todo en esta vida, hay que seguir adelante y dar este capítulo por cerrado.

11 años después, ahora con Deck Nine, me encuentro jugando a Reunión, la continuación directa de la entrega anterior, Double Exposure, absolutamente imprescindible de jugar para entender los acontecimientos de este título. Y, aunque en el hipotético caso de que no lo jugaras, tienes al comienzo un recap, cual serie de streaming, haciendo un repaso en vídeo, rollo “anteriormente en…”.
Puedes, además, escoger, si lo deseas, las decisiones más importantes que afectarán a tu partida o dejar que se elijan al azar.

Y, una vez dentro… es volver una y otra vez a lo mismo: el efecto mariposa y la sensación de que esto ya lo he visto/jugado.
De hecho, me atrevo a decir que el juego ha sido expresamente recortado para este fin.

No soy dada a decir que hay juegos que sobran, ni mucho menos lo digo con estas entregas, pero tengo la sensación de que estas últimas son más un fanservice, por exprimir un poco más la saga y a los fans acérrimos que no queremos desprendernos de ella.

Reunión está hecho por y para los fans de toda la vida, un golpe a la nostalgia, pero siento que le hacía falta más cariño y mimo si querías una conclusión final que satisfaga a todos. El juego es entretenido, sí: sigues investigando, haciendo fotos para coleccionables, haciendo que Max siga avanzando con sus poderes… Vuelve el rebobinado, que te dará la oportunidad de ampliar tu investigación, y tenemos el retorno de Chloe, con su estilo punk tan arrollador. Sigue siendo malhablada y mantiene su esencia de reina punkarra con sus “desafíos de insolencia”. Aunque sus partes jugables se hacen cortas, sigue siendo lo más interesante.

Pero, siendo objetivos, este encuentro tan reclamado y deseado no ha dejado espacio para todo lo demás: la inclusión de nuevos personajes que venían de Double Exposure, las nuevas amistades, los alumnos, la vida de Max en Caledon…
Es como si nada de eso ni los acontecimientos importaran; al final, todo queda en segundo plano. Con los saltos de tiempo y los cambios de realidades hay cosas que no acaban de cuadrar, y algunas decisiones han sido descartadas hasta el punto de perder potencial, como la posibilidad de explorar más gente “especial”, en un intento de satisfacer a los jugadores a los que no les gustó el rumbo que tomó Double Exposure.

Con Reunión tengo la sensación de no avanzar. La historia concluye, por supuesto, y creo que al fin tenemos el ansiado final de la historia de Max y Chloe y, por fin, podemos dejar volar la saga y tomar otros caminos. Creo que Life is Strange es una IP en la que podemos y debemos tener otras historias, otros personajes y otros universos, y avanzar.

Con LiS Reunión, el juego adolece ya de ser repetitivo, y es que repite incluso los mismos errores de iluminación, especialmente en un capítulo en concreto. Lo he jugado en PS5 (fat), en modo calidad.
Hay problemas de clipping, de sincronización labial y fallos de texturas, nada que no pueda resolverse en futuros parches.

Sinceramente, una vez jugado y terminado Reunión, mi sensación es que no necesitamos estas entregas, y más dependiendo de tus decisiones y final.
Se cuenta todo de manera atropellada, especialmente a mitad del juego; es como un desencadenante para un efecto dominó. Da la sensación de que todo va deprisa y corriendo, y la toma de decisiones sigue teniendo peso, por supuesto, pero ya sabes: no tienes margen de error, asume las consecuencias.
Aunque tengo la sensación de que todo es demasiado obvio, he conseguido descubrir la “verdad” prácticamente siguiendo todas las pistas y atando cabos, sin darme muchos dolores de cabeza y en una única partida.

Si hay algo que hay que destacar también, sin duda, es la ingente cantidad de opciones de accesibilidad de todo tipo para hacer que el juego sea disfrutable. Teniendo problemas visuales o de movilidad, puedes ampliar el tiempo de decisión o resaltar los objetos.
En esto no defrauda, y es un juego accesible para todos.
Añadir que una vez más, nos encontramos con las voces ya conocidas en inglés, pero perfectamente localizado al castellano, que menos.
Como siempre el trabajo de localización salvo algún detallito de errata, es impecable. Repiten en sus roles Hannah Telle como Maxine «Max» Caulfield y Rhianna DeVries como Chloe Price.

El juego me ha durado aproximadamente unas 10 horas y, como siempre, tengo que destacar la OST, que está escogida de maravilla, acompañando con buenos temas los momentos más álgidos y reflexivos del juego.

Por supuesto, este reencuentro me ha ablandado el corazoncito y he soltado la lagrimita, pero llegó el momento de soltarles la mano y dejarlas volar, como las mariposas azules que tanto representan al juego.

¿Ha sido todo para nada? En este caso, ha sido todo por Chloe.

Vídeo CON SPOILERS (primeras 3 horas de juego íntegro).

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