analisis cards rpg rejugando

Análisis de CARDS RPG: The Misty Battlefield

eva farto equipo rejugando
31 de enero de 2026
4.5

A favor:

Traducción al castellano.

En contra:

Jugabilidad repetitiva
Historia anecdótica y personajes con poco interés

Si hay un TRPG de mapeado ajedrezado, «alle voy».
Por eso cuando ví anunciar el lanzamiento en físico de CARDS RPG: The Misty Battlefield para el 4 de diciembre de 2025 (en digital se lanzó en mayo de 2024) no me lo pensé demasiado. No llegan demasiados juegos de este tipo traducidos y menos aún en formato físico y me gustan demasiado como para pasarlo por alto. Encima firma Acquire (Octopath Traveler), ¿qué podría salir mal? Spoiler: todo.

Un TRPG de mazos de cartas «mazo» aburrido

El juego plantea dos modos de juego: Historia y Minijuego. Ambos se basan en el clásico rpg estratégico con mapeado ajedrezado por el que tendrás que desplegar y mover tus unidades de combate para completar el reto que te propongan, las acciones para cada personaje de tu grupo vendrán dadas por un mazo de cartas que debes ir construyendo tú entre fases de combate.

Al empezar el modo historia te pedirán que elijas como quieres jugar, si con un mazo único para todas tus unidades de combate o con un mazo de cartas por cada unidad, yo he tomado la opción de un mazo por cada unidad para poder configurar mejor las habilidades según su oficio, porque sí en este juego los oficios importan, tenemos los típicos de los juegos de alta fantasía, arquero, caballero, mago, guerrero de espada, de mandoble… Esto es importante a la hora de elegir tu grupo, ya que los enemigos cuentan con debilidades a armas que tendrás que descubrir atacándoles. Si atacas a un enemigo que es, por ejemplo, débil a los arcos, irás subiendo su contador de ruptura, al llegar al máximo el enemigo perderá un turno de combate. Es curioso que esto no funciona a la inversa, tú no tienes debilidades y por lo tanto no pueden noquearte de esta misma manera, un poco injusto ¿no?. Volviendo a los mazos, cabe destacar que la variedad de cartas disponible es bastante escasa, lo que reduce significativamente el atractivo estratégico de este juego. En los inicios puede parecer divertido, pero cuando llevas 3 o 4 combates empieza a volverse demasiado repetitivo porque no tienes muchas opciones para elaborar mazos interesantes.

Como juego táctico que es, una vez desplegadas tus unidades por la zona de inicio de combate tienes que acercarte lo suficiente a un enemigo para entrar en el rango que tu unidad puede atacarlo, los arqueros/magos a distancia y las demás unidades tiene que estar al lado del enemigo. Quien haya iniciado el combate empieza atacando. Las cartas se reparten, solo a ti, no verás que el enemigo tenga cartas y además tendrás información de que va a hacer en su próximo turno en las miniaturas que se muestran sobre su cabeza, así que podrás anticiparte a todos sus movimientos. Defender, atacar o curarte según veas lo que hará tu enemigo es la baza de la victoria. Normalmente, salvo excepciones, son 3 turnos para cada combatiente, alternos, al final de cada turno mantienes las cartas que tenías y coges otras tantas del mazo.
Al terminar la ronda de ataques tu unidad ganará «energía» de un medidor dividido en varias secciones, por cada sección alcanzada ganará mejoras en sus estadísticas. Si destruyes a tu enemigo en el combate tu energía sube considerablemente, además de que por ganar tendrás la posibilidad de tomar una (o varias) nueva carta para esa unidad y agregarla a su mazo.

También puedes destruir cartas, conseguir cartas, objetos equipables, objetos utilizables o curar a tus unidades con eventos especiales que aparecen en algunas casillas de los mapeados de combate. Es difícil saber hacia donde ir porque, tanto enemigos como estos eventos, aparecen cubiertos por una bruma, deberás acercarte lo suficiente a bultos difusos para descubrir que son.

Al alcanzar el objetivo marcado en cada fase del juego tendremos la opción de eliminar cartas de los mazos de nuestras unidades, nos darán algún objeto equipable y obtendremos puntos de experiencia de comandante, para subir el nivel de comandante, quizá lo más interesante del juego, ya que con cada nivel subido nos dan un punto para gastar en un árbol de habilidades que desbloquea las mejoras conjuntas de todo nuestro grupo (más vida, más fuerza, más defensa…) e incluso desbloquea unidades nuevas.

Entre combates podremos reorganizar nuestros mazos de cartas, aunque no destruir cartas (muy raro eso). Y equipar a nuestras unidades con hasta 4 objetos equipables que mejoran sus estadísticas o le dan habilidades pasivas, como por ejemplo, mejor visibilidad para deshacer la bruma que os decía o ser inmune a estados alterados.

En la opción de juego de minijuego es una versión light de un combate con un mazo que tendrás que construir mientras eliminas enemigos. Una opción de juego para partidas rápidas.

Todo esto acaba volviéndose aburrido, tedioso y predecible. Como dije, las cartas tienen poca variedad, los combates no ofrecen grandes retos o mecánicas especiales, es siempre lo mismo combate tras combate con las mismas cartas…

CARDS RPG: The Misty Battlefield, historia y personajes vacíos que solo sirven al propósito de tener que luchar

Tanto historia como personajes no ofrecen ninguna motivación para establecer apego con este juego. Todos los personajes carecen de carisma, van a la lucha porque hay que ir y no hay ningún tipo de relación o fondo personal en ninguno de ellos. La historia, por su parte, es un cliché que ya habrás visto muchas otras veces, sólo sirve para brindarte un propósito para seguir avanzado combate tras combate hasta un enclave final.

No se puede decir mucho más cuando lo que tienes que relatar es el vacío absoluto. Nada que contar.

Artísticamente tampoco destaca mucho ni en los gráfico ni lo sonoro. Hay alguna viñeta para relatar un par de momentos de acción, pero sin interés ninguno y los escenarios son tan repetitivos como todo en este juego (cartas, enemigos, mecánicas, todo es demasiado simple) y en lo sonoro tampoco destaca, no hay canciones para momentos importantes o jefes de zona, siempre son las mismas melodías con efectos de sonido, muy, muy pobres.

En conclusión, si tienes mucha hambre de TRPG puede ser interesante, al principio, porque este juego es la muerte por repetición. La historia no aporta nada al juego ya que sólo está ahí para empujarte a avanzar. Y jugablemente se queda muy lejos de ser divertido pasadas las 2 primeras horas.

Scroll al inicio