ACS

Análisis extensivo de Assassin’s Creed Shadows.

Anya
6 de julio de 2025
6

A favor:

Buena entrada o Reentrada en la saga. Si nunca has jugado o la abandonaste hace tiempo
Yasuke, es el pj con mejor evolución y trama. Un acierto
Japón en todo su esplendor en el final era Sengoku
Extras variables y no obligatorios
Tus acciones tienen consecuencias.

En contra:

Ha dejado de lado la trama Isu y el presente
No poder avanzar el tiempo Día/noche, ni las estaciones hasta el 95%.
Final abrupto, recortado
Zonas enteras de mapa vacío y Reestrinciones de movimiento absurdas

(OJO: Hay algún spoiler, pero sin desvelar nada que afecte a la trama del juego)
(Los videos y capturas son propias, jugando AC Shadows en Xbox series X, copia pagada por mi)

Como fan de Assassin’s Creed, cada título que llega de nuevo a la franquicia me supone alegría, pero también miedo e incertidumbre. En casi 18 años de franquicia, hemos visto ya cómo intentan renovar y reformular la fórmula mágica, que continúe ofreciendo aquella magia que nos trasmite a los seguidores devotos del credo.

Y en este caso, Assassin’s Creed Shadows tenía ya antes de su salida un desafío imprevisto, un ruido extremo, dado la corriente actual que está removiendo nuestra sociedad.

Ya no es solo el odio y la burla, que precede a cualquier título de Ubisoft, esto era un paso más, como no recuerdo haber visto nunca en ningún otro juego.

Una en la que los valores, identidades y representación hoy en día, no debería ni cuestionarse.

Pero se hace, de base y sin explicación lógica alguna.

Shadows vio cuestionado su fidelidad a la ambientación, historia  y cultura japonesa, insinuando que ofendería al país, a su cultura, a sus raíces, se le acusaba de apropiación cultural, no fueron pocas las voces que se alzaron mediante vídeos, recogida de firmas y canales enteros demonizando y analizando al detalle, cada elemento visual del juego, desde los caquis, las sandías, las diferentes caídas de hojas en las estaciones, las armaduras, el brillo del sol al amanecer en el país del sol naciente.

Japón es y será sagrado en un imaginario colectivo, todas a una con la ofensa (hablando de apropiación) que lo traicionaría, negando la existencia de un personaje histórico real como es Yasuke.


Si, negando e intentando callar voces expertas como Jonathan Lopez-Vera, doctor en historia japonesa experto en el tema.
Luego nos enfrentamos a otro youtuber  que si podías destruir templos, subir a las puertas Tori, matar npc japoneses,  atentaba nuevamente contra la memoria y la cultura del país, haciendo una vez más rectificaciones al minuto, ofreciendo advertencias y siendo mucho más estrictos con la desincronización y otorgando que los templos sean indestructibles, pequeñas decisiones, para evitar que todo este ruido, no afectarán al lanzamiento.

Así como la prohibición a los devs, de proteger sus rss y no hacer comentarios al respecto.

Nos encontramos pues un juego que presupone que sería más reservado, eliminando sin pudor signos intrínsecos que definen la saga, en post pues de un realismo y dotar de un Japón más fiel, para evitar así polémicas, con algunas decisiones cuestionables en cuanto a lo que es uno de los argumentos principales de esta saga.

Vamos a ello:

Sobre la jugabilidad e historia.

AC Shadows, para abreviar es un juego que en teoría iba a ser más corto por las quejas obtenidas con la duración de Valhalla, es verdad que es un juegos muy extenso y completarlo al 100% requería no menos de 80 horas, algo que abruma a muchos.

Personalmente le dediqué 400 horas a AC Valhalla, es un título que personalmente me pareció la mezcla perfecta de libertad y personalización del juego, jugabas y te encajaba como un traje a medida tu propia experiencia.
Añadieron los mercenarios de otros jugadores en una especie de intercambio online,  donde te llevabas estos personajes a las incursiones por saquear recursos entre otras ayudas dentro del juego.

Tu decidias en todo momento como querías el hud, si querías ayudas, como querías las misiones, la dificultad y especialmente como jugador escoger entre sigilo, o un ataque más directo y brutal.

y en AC shadows, nos encontramos todo lo contrario, es un traje a medida, pero totalmente encorsetado.

Hemos perdido esa “libertad” y me explico, si bien tienes la disponibilidad total del mapa de mundo abierto desde el primer momento que juegas y te pasas el tutorial.

Te lleva de la mano, es verdad que tambien tienes ayudas o opciones como jugar con o sin ayudas y seguir una especie de pistas a base de que oigas conversaciones entre npc, ayudes a un pobre campesino en mitad del camino y este te recompense, contandote la localización de algún secreto o alguna pista.

¡Pero ay de mí!, el mundo abierto ha perdido algo muy importante y es que está encorsetado, se limita a que vagues por las carreteras del punto A al punto B, en busca de localizaciones y secretos.

Ya no puedes trepar, ni escalar, ni hacer parkour, salvo en determinadas superficies que como no, vienen claramente indicadas por una pintura tiznada de pizarra blanca o peor… la maravillosa pintura amarilla.

y además agravado por el hecho de que depende de si llevas a Naoe o a Yasuke, lo de subir o bajar a árboles, edificios, atalayas etc. o simplemente hacer un salto de fe se convierte en un suplicio o una broma.

En Japón hay multitud de terraplenes que si te equivocas, das un salto equivocado o intentas escalar, te vas irremediablemente al fango y te toca dar una vuelta sin sentido que resulta cuanto menos frustrante, sin mencionar claro está, que también afecta el paso de las estaciones, haciendo que mientras tengas mal tiempo llueva o nieve, sea más dificil te resbales, o patines en el agua congelada, hagas más ruido o caiga una estalactita en un mal momento, mientras recorres un tejado y te detecten por ello.

Siento que hemos perdido una libertad incuestionable hasta entonces en la saga, el hecho de no poder trepar, que Japón está limitado a caminos del punto a al b inisto, con apenas bifurcaciones donde encontrar algunos secretos, pero que la exploración como tal ha muerto,  no hay grandes secretos  que desvelar, las recompensas de tumbas etc. son lo de siempre buen equipamiento acorde a tus necesidades y estilo de juego, pero los Kofun se tornan repetitivos, hay alguno que además es confuso y la dificultad solo radica en encontrar el pasillo adecuado.


Olvídate de meterte entre los bosques con la esperanza de encontrar algo, ya lo hecho yo por ti y solo encuentras kilometros y kilometros de vegetación espesa y terraplenes resbaladizos, que resulta desesperantes y la nada absoluta.

Algo que carece de sentido en comparación a las entregas más recientes de la saga, es la ausencia de una característica ya clásica y básica, como es avanzar  el tiempo entre el día y la noche.

Salvo misiones puntuales, no es posible y en cuanto a las estaciones solo puedes avanzar si estás ya en el 95% aproximadamente a cambio de 2 exploradores.

Japón eso sí es precioso, con sus rincones, sus templos, las ciudades, cada detalle está cuidado con mimo, eso es indiscutible.

Ubisoft ha tratado con cariño esta localización, en base a las críticas  y expectativas, en esto no han defraudado.

Los escenarios, los detalles, deleitarte con el paso de las estaciones, ver templos nevados, ver los sakura en flor en primavera.

Disfrutar del modo foto y abusar de él y del espacio en tu disco duro, no hay duda. Puedes hacer fotos maravillosas, algunas te aseguro que te harán dudar de si son ingame o reales (depende de tu pericia y paciencia, con las herramientas que te dan)
(Te adjunto algún ejemplo, con capturas propias y el modo foto.)

Y hablando ya claramente, sobre qué es  o no un Assassins creed, está claro que a cada uno de nosotros como jugadores la motivación del juego puede ser totalmente diferente.

Lo que me enamoró  de la saga, fue la vertiente de ciencia ficción, todo lo relacionado con los antiguos astronautas, los isu, los antiguos dioses, abstergo, el animus, la memoria genética.

Por encima del conflicto que llevan arrastrando desde hace siglos e incluso antes, las facciones de Asesinos contra templarios.

Y es aquí donde creo que AC shadows falla y nos decepciona a algunos, se que hay un sector del fandom que detesta el tema de mitología, fantasia e isu. Pero es la columna vertebral de esta saga  y Japón podría haber tenido algo más de juego, más allá de algunas pinceladas, prefieron dar mas realismo y obviar parte del folclore Japones, con breves excepciones.
Además todo lo que pueda parecerse mínimamente a assassin’s creed, seguir el credo y respetarlo, ves pequeñas pinceladas hacia el final de la historia, para cortar abruptamente en pos de ¿Hacer lo de siempre?; ¿Tener el final verdadero mediante DLC?.
Que llegará previsiblemente este otoño (septiembre/octubre) Las garras de Awaji.

Es verdad que es una historia en actos bastantes cortos perse, en realidad es algo que puedes hacer en modo rápido, eliminando los objetivos de la Shinbakufu.

Con un sistema bastante similar a lo visto en las últimas entregas (Origins, Odyssey,Valhalla y Mirage) un panel de objetivos prioritarios, junto con los secundarios divididos por región y localidad como misiones.
Tiene además el modo de juego «canon» que tiene la historia definida y que se tendrá en cuenta, para el futuro de la saga.

Yo he escogido tomar mis propias decisiones y jugar Nueva partida+ en modo Canon.

Continuamos con misiones secundarias semanales, en una especie de pase de temporadas gratuitos, donde subimos de nivel cumpliendo estas misiones e intercambiando las “llaves” que nos otorgan, por equipo y material de la tienda de forma gratuita como hemos tenido siempre, pero con el aliciente de tener otras recompensas adicionales como set de armas y armaduras, así como información extra y una historia corta paralela en torno al animus que se está ampliando y que nos tareas  nuevas “temporadas” en breve.

En cuanto a jugabilidad, sí que el combate me parece más interesante especialmente entre las claras diferencias entre Naoe y Yasuke.
Solo hay una queja y es que el remate esta automatizado y a veces se hace pesado, pero depende del arma, las hanilidades y el personaje es cruel, sangriento y visualmente espectacular.

En cuanto al mapa, yo he jugado sin el modo Guiado y con la dificultad experto, esto se supone que mejora más la experiencia y la exploración, me ha resultado algo frustrante en mi exploración, si bien de este modo te garantizas, que necesitas de rumores de aldeanos que encuentres y ayudes por los caminos, que encuentres pistas al atacar palacios, templos u objetivos secundarios y si quieres tener una idea aproximada, siempre puedes ubicarte en el mapa y gastar de 1 a 3 unidades de exploradores que irás reclutando a lo largo del juego, para tener más o menos precisión a la hora de tener las indicaciones, de dónde acudir en tu misión, donde localizar tu objetivo etc.

También cuentas con diversas monturas, como recompensas de misiones, en los comerciantes por todo el mapa, alguna secreta y por supuesto en la tienda de cosméticos y en el caso de Yasuke con la arquería ecuestre.

En mi partida los enemigos escalan en nivel conmigo y en este caso, no hago uso de las facilidades que te brinda el juego, como son asesinatos garantizados.

Afortunadamente esto entra dentro de la personalización de experiencia del juego, cuentas con un modo historia entre otras opciones, para hacerlo más fácil y accesible, si solo te interesa disfrutar de la historia y disfrutar del paseo por Japón.
Y el modo pesadilla, incorporado en el parche de principios de Julio, es realmente un desafio para veteranos.

¿Habilidades, niveles, armas?.

Aquí entramos en otro punto a tener en cuenta respecto a la jugabilidad, las diferencias clave entre ambos personajes.

Ya no solo es la fuerza bruta de Yasuke, el que no pueda escalar a ciertos puntos o que su forma de lanzarse y realizar un salto de fe es… digno de ver.

Aquí es cuando vemos las claras diferencias entre ambos personajes y además claro está, tu afinidad y tu estilo de ajuego, aquí entras tú y como quieres jugar.

Os dejo un video con jugabilidad en el ultimo parche y la cadena de misiones de Rufino ( Alerta Spoilers)

Ambos personajes, tienen una rama de 6 árboles de maestría:

Naoe La Shinobi

1 Katana 2 Herramientas 3 Shinobi

4 Asesina 5 Kusarigama 6 Tantō

Yasuke el samurai:

1 Katana larga 2 Naginata 3 Kanabo

4 Teppo 5 Samurai 6 Arco

Ambos personajes suben sus puntos de maestría a la vez, es indiferente cual usas mas, cuando cambies tendrá sus puntos esperando para subir.

Escoge el arma que más te guste y con la que te sientas más cómodo, el nivel máximo es 60.

Mi Naoe va equipada con katana y tanto, mientras Yasuke va con arco y Katana larga, es mi preferencia en esta entrega.

Pero una vez alcanzado al igual que en las anteriores entregas sigues teniendo puntos de maestría disponibles, para seguir mejorando algunas habilidades, en algunas de ellas, verás que tienes 3 puntos adicionales para maximizarlas.

Tienes el añadido que si haces las secundarias de maestría, como son las rutas ocultas, los kuji kiri, katas y otras actividades te ayudaran a subir mas rapido y por lo tanto tener más poder.

También puedes mejorar tus armaduras, accesorios y armas, en la guarida, siempre que mejores la fragua (dale prioridad) para ello, así como desbloquear la 2 mejora y escoger la que te sea más útil.

Volvemos a repetir el proceso de desbloquear las mejoras, bien comprando en mercaderes especializados, al asesinar a enemigos, por historia, con las armas legendarias desbloqueas también para darle uso en otras o en cofres.

Sobre los aliados, no quiero entrar mucho en este tema, ya que tu toma de decisiones a lo largo del juego o como cumples o no las misiones y en qué momento, pueden determinar su destino, si los reclutas para la kakushiba ikki o su destino es otro.

Hablemos de la guarida, uno de los que para mi ha sido un acierto en el juego (mi parte simmer deseaba algo así hace tiempo) hemos dado un pasito más adelante, frente a la guarida en Valhalla y es que aquí tu guarida es 100% personalizable.

Necesitas de recursos para ir adquiriendo y mejorando los diferentes edificios, también la decoración, muchas recompensas son ingame, abriendo cofres, explorando, en comerciantes dedicados solo a ello.

No voy a negar que las 182 hrs que he completado al 10% el juego, 20 horas o más han estado invertidas en la guarida, pero me resulta algo profundamente relajante y satisfactorio.

Sé que hay gente que aborrece este punto de Sim, pero  por historia algún edificio será obligatorio si quieres mejoras y la verdad, cuando veas todo lo que puedes hacer, lo que puedes mejorar y cómo hacer tu pequeño pueblecito japonés al final de la era sengoku, creeme tu también acabaras dedicando un buen puñado de horas a ello.

Ya para acabar, quiero recomendar la banda sonora de este juego, The flight (AC Odyssey) en colaboración con Jenga Jenga y Teke::Teke, han hecho una ost redonda además puedes modificar la duración y la velocidad en la que se cambia en ambientacion la musica que te acompaña en el juego.
Tantos temas clásicos que te van a acompañar en el mapa y en la guarida, con instrumentos típicos japoneses, como temas más modernos y con cierto toque rockero al más puro estilo Kill Bill, la música ayuda mucho para involucrarte en la trama y tengo especial predilección por los temas de Yasuke e incluso el clásico revisado Ezio’s Family (shadows version)
Os dejo una playslist con 10 temas imprescindibles como muestra :

Me dejo muchas cosas en el tintero, pero este análisis personal no quiere ser una guía y quiero que tú mismo descubras qué secretos tiene Japón escondido para nosotros.

Puedo decir como reflexión final, que en general Shadows me parece un gran juego, especialmente por el cuidado y mimo a su ambientación y cultura, Un buen juego, pero un AC algo regular, por lo que he mencionado antes, pero espero y deseo que tenga mejoras, con el paso del tiempo.
De momento están cumpliendo a rajatabla con el roadmap previsto para este año y albergo esperanza en cuanto a las expansiones, que sabemos que serán dos.

Roadmap opti ES
Roadmap Año 1

Creo que si no has jugado a ningún título de Assassin’s creed, puede ser perfectamente un buen título de entrada o si hace mucho que no juegas, lo has dejado como muchos en el 3 y no has robado el cambio hacia un arpg, es un buen punto de inflexión.

Me quedo con la intriga de como avanzara el animus hud, si al final incluye multijugador en un futuro o como continuara, lo que tengo claro es que renuevo mis votos con el credo y espero con muchisimas ganas Hexe (Bruja en alemán) (Siglo XVI, el sacro imperio romano, una falsa acusación de brujería, Elsa el nombre de la posible protagonista)Espero que esta lectura te sea satisfactoria y me encantaría conocer tu opinión sincera, si te ha gustado o no Assassin’s creed shadows, si es lo que esperabas o si le darás una oportunidad
¿y qué te ha parecido este análisis?.
Tienes las primeras impresiones en el 252 de  Rejugando, que puedes escuchar desde la web en este enlace o desde ivoox clicando aquí.
Es el primer analisis extensivo, para la página de Rejugando de mi parte. El siguiente será The alters y así le haré más justicia a las primeras impresiones que os dejo en el podcast.

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