Este análisis lo he hecho con clave propia del juego, comprada por mí. El DLC de Awaji lo tenía como parte de mi reserva.
(Capturas realizadas por mí Ingame)
Tenía pendiente actualizar mi análisis de Assassin’s Creed Shadows, que puedes leer aquí:
https://rejugando.com/analisis/analisis-extensivo-de-assassins-creed-shadows/
Primeras impresiones del DLC Assassin’s Creed Shadows Las garras de Awaji
Principalmente porque muchas de mis quejas respecto al juego, ocho meses después de su lanzamiento, han sido corregidas o mejoradas.
Así que es momento de hablar de ellas, que no son pocas.
Tranquilo, no hay spoilers: no desvelaré nada de la trama y me he cuidado de que en las screenshots no se vea nada relativo a la historia.
En primer lugar, el contenido más importante fue el lanzamiento, el 16 de septiembre, de “Assassin’s Creed Shadows Las garras de Awaji”, la primera y única expansión DLC del juego.
Y con fecha del 29 de noviembre de 2025, Ubisoft ha anunciado que dan por cerrados los DLC, pero no el contenido gratuito y las colaboraciones.
(Fuente)
https://www.ign.com/articles/ubisoft-no-longer-plans-to-release-a-second-assassins-creed-shadows-expansion
También se han lanzado las actualizaciones 1.1.4 y 1.1.6 (esta última publicada el pasado 25 de noviembre):
https://www.ubisoft.com/es-es/game/assassins-creed/news/24vAMck2BzVz0g5VAQNtDg/ac-shadows-title-update-116-release-notes
Sobre Las garras de Awaji, nos encontramos con un mapa totalmente nuevo, al que debemos acceder una vez terminado el juego principal.
Este DLC ha sido “gratuito” si tenías el juego reservado; en caso contrario, cuenta con un precio de 25 € (20 € actualmente por Black Friday).
Tras un comienzo bastante sorprendente, cambiando radicalmente la forma de introducirnos en la historia y poniéndonos en contexto sobre qué ha ocurrido en Awaji y por qué requiere de la ayuda de la Kakushiba Ishi, se abre ante nosotros la isla de Awaji: totalmente nueva para explorar, con las mismas actividades extra que el juego base. Tenemos sumi-e, kata para Yasuke y kuji-kiri para Naoe.

En cuanto a la historia, aunque mejora y vemos algo que se pedía —como un pequeño vestigio de la lucha ancestral entre asesinos y templarios—, personalmente me ha parecido muy justa. Pero al menos ha sido la tirita en la herida para los fans que sentíamos que Shadows era el juego menos parecido al espíritu de la saga, porque nos faltaba eso: sentirnos parte de la Hermandad y cambiar el mundo.
Pero tenemos más paneles que completar, y no hay esquina de Awaji sin alguien queriendo apuñalarnos por la espalda.
Algo que agradezco es que, al estar pensada como contenido endgame, la dificultad de algunos enemigos obliga a renovar el sistema de combate, agudizar el sigilo y pensarse dos veces ir de frente: incluso a Yasuke pueden partirle el lomo si no estás bien preparado.
(Recuerda que el juego te brinda opciones de dificultad, tanto a nivel de mundo como de enemigos).
(Juego sin modo de exploración guiada, en experto y sin asesinato garantizado), lo que considero como fan el modo más parecido a la dificultad clásica de un AC.
La duración se estima entre 10–15 horas si te centras solo en la historia; unas cuantas más si eres completista como yo. Y para el 100% cuenta con dedicar el doble, especialmente si te centras en los objetivos secundarios y en las mejoras de la guarida.
Awaji es preciosa, tiene escenarios tan detallados que me quedo embobada en el modo foto.



Vamos con algunos detalles de esta expansión:
- Se ha aumentado el nivel máximo de 60 a 100 para Naoe y Yasuke.
- Las maestrías suben de 9 a 10.
- Por fin se ha implementado la transición entre el ciclo de día y noche durante el juego.
- Tenemos, de forma gratuita tengas o no el DLC, la posibilidad de usar el Bō como nueva arma con Naoe, con misión dedicada y su propia rama de habilidades.

La guarida, si te gusta maximizarla y convertirla en tu pequeño imperio romano como a mí, te va a dar horas. ¡Ojalá vivir en la mía!
Al menos te recomendaría maximizar la forja, el Kakurega y el dojo.
Lo demás a tu elección, en función del tiempo que quieras meterle, porque las mejoras son caras y requieren muchos recursos (y por tanto, muchos castillos asaltados o contratos semanales).
Volviendo a la guarida: pasamos de nivel 10 a 13, y aquí se les ha ido un poco la mano con la cantidad ingente de recursos necesarios para subirla al máximo de nuevo. Eso sí, cada mejora merece la pena en líneas generales.
Y ojo, aquí está la clave y la solución a muchas de mis quejas en el análisis del juego base:
- Desvelar el mapa y disipar la niebla, pese a tener todas las atalayas, requiere mejorar el Kakurega de nivel 4 al 5. Maximizarla te da un 30% más de recursos de fabricación y mon en los contratos.
Sí, he aquí mi queja del análisis: desvelar atalayas no permitía ver el 100% del mapa, quedaba niebla y te obligaba a recorrer horas de bosques y terraplenes, que fueron mi pesadilla.
Ahora, con atalaya + mejora del Kakurega, se obra la magia y te ahorras 20 horas de suplicio (si te gustan los mapas limpios). - La forja (imprescindible): permite maximizar tus armas al nivel 100 además de mejorar hasta nivel 10.
- El dojo: la recuperación de aliados es un 50% más rápida, o al pedirles ayuda te reestablecen la salud al 100% y dos secciones de adrenalina.
- El establo: proporciona más recursos por parte de los exploradores y más oro en cada cambio de estación.
- El estudio: maximiza el número de exploradores y añade ventajas, como no tener que emplearlos al marcar contrabando.
- El salón de té: mejora tus alijos, tanto raciones como herramientas.
- El zashiki: también mejora los alijos, aumentando las raciones o el porcentaje de que no se consuman.
- El tera: aumenta el % de experiencia ganada.
- El jinja: extiende la duración de las bendiciones.









Sobre las mejoras en el parkour, hemos tenido que esperar al parche 1.1.4 para recuperar movimientos básicos: saltos laterales o hacia atrás sin importar la altura, agarrarte a cornisas en el último momento, mejorar el agarre en vigas o farolas… Movimientos que parecía impensable no tener en un Assassin’s Creed.
Olvídate de trepar por montañas o terraplenes: eso sigue igual. Si no está claramente marcado, ni lo intentes; perderás tiempo y paciencia.
Ahora tenemos castillos corruptos, nuevas misiones para revisitar castillos y liquidar a los daishos corrompidos por el Animus. Dan recompensas como oro, puntos de maestría y equipo maximizado.
Por contra, este parche ha traído algo negativo: la reducción de recompensas de llaves en los desafíos semanales, pasando de 1600 a 800.
Las 800 llaves se reparten entre las misiones que se renuevan los lunes (400) y las de los jueves (400).
Los intercambios ahora resultan más caros. A cambio, tenemos nuevos sets, pero gastar llaves te lo pensarás más y priorizarás equipo antes que cosméticos.
Y para acabar, el parche 1.1.6 por fin nos ha traído algo que los fans echábamos de menos:
El “Puzzle”, una misión completamente gratuita que te dará un buen puñado de horas buscando glifos en forma de rompecabezas. Créeme, las recompensas merecen la pena. Además, retomamos a dos personajes que seguro habías olvidado y que aportan humor; he pasado un buen rato con ellos.
La misión es algo que podría haber estado desde el principio y no costaba nada, pero más vale tarde que nunca. Al menos me he quedado satisfecha de ver algo que por fin me hace conectar.

Otra novedad: Naoe y Yasuke intercambian habilidades, aprendiendo uno del otro.
Naoe obtiene como aptitud shinobi la patada descendente, y Yasuke como aptitud samurái la incapacitación.


También tenemos una nueva colaboración allende los muros, en este caso con Attack on Titan. Si eres fan de la serie la disfrutarás; si no, igualmente, sobre todo si añoras las mazmorras tipo AC2, con saltos imposibles y cero margen de error si fallas. Esa atmósfera y esa música de misterio que tanto echaba de menos y no había notado hasta ahora… también te satisfará.

Y hasta aquí mi análisis. Espero que te haya gustado esta actualización: sentía que tenía que hacerlo y dejar mi experiencia completa por escrito.
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